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お手軽にSTP

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ReNNたんでも可能なユニクロSTP装備で叩き数を調整して見ましたデスヨ。
てか・まぁ、全身コブラな装備ってだけデスケドネ・・・(´д`)
踊り子たんでサポにんにんの場合デス。

コブラキャップ STP+2
コブラミトン STP+3
コブラサブリガ STP+3
コブラレギンス STP+4
仙道の外套 (残心+1%) STP+1
剣侠の首鎖 STP+1
エクフォリアリング STP+1
合計STP+15

長舌の指輪
ウオーウルフベルト
スコピオハーネス(もちろんNQ)
ドローンイヤリング*2

メイン武器 アゾット 隔210
サブ武器 ジャンビア 隔201
二刀流係数 0.85

TP計算間隔 174
→ 5.0 + (174 - 180) × 1.5 ÷ 180 = 4.9

上記装備+スキッドスシ(もちろんNQ)な命中→382
{200+int(短剣256-200)×0.9+int(装備・スシ込みDEX87÷2)+40}×1.15=382.95

おおっ!! ReNNたん、意外に命中ありますデスナ。ちょっとびっくり。
てか・メリットポインヨ短剣に全振りすれば399.05デスヨ!!
さらに、DEX+3程度の耳装備1つ付ければ400超えますデスナ!!

コレでTP100%まで貯めるために叩く回数を減らしていくにはどうすればいいか、
と言うわけですが・・・

STP1では、4.9 × 1.01 = 4.949 となり、小数点第二以下は切り捨てなので4.9。
コレではSTP0とかわら無いデスナ。
同様に、
STP2では、4.9 × 1.02 = 4.998 となり、小数点第二以下は切り捨てなので4.9。
STP3では、4.9 × 1.01 = 5.047 となり、小数点第二以下は切り捨てなので5.0。

得TP4.9でTP100貯めるには、100 ÷ 4.9 = 20.408...なので、21回必要デスナ。
得TP5.0でTP100貯めるには、100 ÷ 5.0 = 20なので、丁度20回必要デスナ。
というわけで、21回→20回にするには、STP3は最低必要と言うことが分かります。

コレを繰り返していくと、19回に減らすには最低でもSTP9、18回に減らすなら
最低でもSTP15が必要と言うことが分かりますデス。
その他の数字、STP1-2、STP4-8、STP10-14 にしても叩く回数は変わらないので、
あんま意味が無いということになりますデスナ。
※以下はReNNたんの装備チョイスにより、STP9ではなくSTP10で計算してあります。
 まぁ・STP9でも10でも同じなんデスケドネ。

■ ストアTPによる増加
 STP0→ 0.0 STP10→ 0.4 STP15→ 0.7

■ 得TP
 STP0→ 4.9/hit STP10→ 5.3/hit STP15→ 5.6/hit

■ 命中ごとの TP 変化 (STP0,STP10,STP15)

1 hit = TP 4.9% 5.3% 5.6% ( 0.0s)
2 hit = TP 9.8% 10.6% 11.2%
3 hit = TP 14.7% 15.9% 16.8% ( 5.8s)
4 hit = TP 19.6% 21.2% 22.4%
5 hit = TP 24.5% 26.5% 28.0% ( 11.6s)
6 hit = TP 29.4% 31.8% 33.6%
7 hit = TP 34.3% 37.1% 39.2%( 17.5s)
8 hit = TP 39.2% 42.4% 44.8%
9 hit = TP 44.1% 47.7% 50.4% ( 23.3s)
10 hit = TP 49.0% 53.0% 56.0%
11 hit = TP 53.9% 58.3% 61.6% ( 29.1s)
12 hit = TP 58.8% 63.6% 67.2%
13 hit = TP 63.7% 68.9% 72.8% ( 34.9s)
14 hit = TP 68.6% 74.2% 78.4%
15 hit = TP 73.5% 79.5% 84.0% ( 40.7s)
16 hit = TP 78.4% 84.8% 89.6%
17 hit = TP 83.3% 90.1% 95.2% ( 46.5s)
18 hit = TP 88.2% 95.4% 100.8%
19 hit = TP 93.1% 100.7% 106.4% ( 52.4s)
20 hit = TP 98.0% 106.0% 112.0%
21 hit = TP 102.9% 111.3% 117.6% ( 58.2s)
22 hit = TP 107.8% 116.6% 123.2%
23 hit = TP 112.7% 121.9% 128.8% ( 64.0s)
24 hit = TP 117.6% 127.2% 134.4%
25 hit = TP 122.5% 132.5% 140.0% ( 69.8s)

■ TP200を超えるには
41 hit (116.3s) 38 hit (110.5s) 33 hit ( 93.1s)
■ TP300を超えるには
62 hit (180.3s) 57 hit (168.7s) 51 hit (151.2s)


■ 命中率 100% で1時間殴り続けると?

 実攻撃間隔
 → 349 × (1024 - 0 - 0) ÷ 1024 = 349

 発生する攻撃セット数 618
 総攻撃セット 618回
 総攻撃回数  1358回

 得TP総計 6654.2%、セット平均 TP10.77%
 STP0→ TP100% まで 11 セット = 64.0 秒

 得TP総計 7197.4%、セット平均 TP11.65%
 STP10→ TP100% まで 10 セット = 58.2 秒

 得TP総計 7604.8%(残心 0.0%)、セット平均 TP12.31%
 STP15→ TP100% まで 9 セット = 52.4 秒

■ 命中率 95% で1時間殴り続けると?

 発生する攻撃セット数 618
 総攻撃セット 618回
 総攻撃回数  1358回

 得TP総計 6321.0%、セット平均 TP10.23%
 STP0→ TP100% まで 11 セット = 64.0 秒

 得TP総計 6837.0%、セット平均 TP11.06%
 STP10→ TP100% まで 10 セット = 58.2 秒

 得TP総計 7229.6%(残心 5.6%)、セット平均 TP11.70%
 STP15→ TP100% まで 10 セット = 58.2 秒

■ 命中率 90% で1時間殴り続けると?

 発生する攻撃セット数 618
 総攻撃セット 618回
 総攻撃回数  1358回

 得TP総計 5987.8%、セット平均 TP9.69%
 STP0→ TP100% まで 12 セット = 69.8 秒

 得TP総計 6476.6%、セット平均 TP10.48%
 STP10→ TP100% まで 11 セット = 64.0 秒

 得TP総計 6865.6%(残心 22.4%)、セット平均 TP11.11%
 STP15→ TP100% まで 10 セット = 58.2 秒

■ 命中率 80% で1時間殴り続けると?

 発生する攻撃セット数 618
 総攻撃セット 618回
 総攻撃回数  1358回

 得TP総計 5321.4%、セット平均 TP8.61%
 STP0→ TP100% まで 13 セット = 75.6 秒

 得TP総計 5755.8%、セット平均 TP9.31%
 STP10→ TP100% まで 12 セット = 69.8 秒

 得TP総計 6137.6%(残心 56.0%)、セット平均 TP9.93%
 STP15→ TP100% まで 12 セット = 69.8 秒

■ 命中率 75% で1時間殴り続けると?

 発生する攻撃セット数 618
 総攻撃セット 618回
 総攻撃回数  1358回

 得TP総計 4988.2%、セット平均 TP8.07%
 STP0→ TP100% まで 14 セット = 81.4 秒

 得TP総計 5395.4%、セット平均 TP8.73%
 STP10→ TP100% まで 13 セット = 75.6 秒

 得TP総計 5773.6%(残心 72.8%)、セット平均 TP9.34%
 STP15→ TP100% まで 12 セット = 69.8 秒

まぁ・コンナ感じデスナ。

・参考webサイト
>>得TP計算機-FFXI:THF

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コメントの反映に激しく時間がかかりますが(1分位(´д`) ぢっと我慢の子でおながいしまつ

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