- 2009年5月30日 00:01
- Final Fantasy XI | おどりこたん ●
諸般の事情により、コルセアたんを明日のデュナミスに間に合わせることが出来ない
ことが確定的に明らかになったので、踊り子たんでリミットポインヨを貯めて来ました
デスヨ。
コルセアたんのためにメリットポインヨを残しておこうかと思いましたが、とりあえず
明日のデュナミス用に、踊り子たんの剣の舞いに振って見ましたデスヨ。
コレで少しはまともに削れるようになったかすらと、ワクワクしながらカンパニエの
Mobを叩いて見ましたが・・・
うーーーーーーーーーん・・・・
エフェクトはジャンビアがにょきっと出てきてまぁカコイイのですが・・・
肝心のダブルアタックが・・・
二刀流にしてようやく時々片方発動、忘れたころに両方発動って感じデスカネ・・・
しかも、35・35・17とかもうね・・・ダブルアタック分は高確率でダメージ半減
してるとかもうね・・・いいかげんにして。まぢで。
うーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん・・・・・・・
しかも効果中は回復できないとかもうね・・・ふざけんなって感じデス。
あのさ、そんなペナルティつけて誰か得するん??? 面白いと思ってやってるん?????
ソンナペナルティつけるなら、効果中はダメージ2倍とか、クリティカル扱いとかに
にしてもらわないと釣り合いが取れませぬわ。まぢで。
ただでさえ短剣はショボイダメージしか与えられないというのに・・・・
まぁ・カンパニエに限って言えば、いくら叩いてもコチラにタゲが来ないのは有難い
デスケドネ。(´_ゝ`)
垢なんかに便利魔法追加してる場合じゃ無いでしょ。まぢで!!!!!!!!1111111
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